
Kinomori Yama (Proyecto de síntesis)
Kinomori Yama es una fusión de RPG y simulación de vida y gestión. Inspirado en juegos de granja como Stardew Valley, sustituye el escenario típico por un bosque de Japón donde habitan extrañas criaturas que se irán conociendo mientras el personaje forma una nueva vida, cultivando, buscando y fabricando sus propios recursos.
El videojuego pretende hacer que, mientras se esté en su pequeño universo, uno se sienta libre y reconfortado por la calidez de su ambiente. Además, mantiene una filosofía de respeto por la naturaleza y los seres que la habitan.
El Equipo
Sergi Díaz: Desarrollo avanzado (Unity - C#)
Yo: Diseño de videojuego, Arte y Desarrollo (Unity - C#)
Librete de arte
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Muestra de personaje del jugador
Banda sonora de muestra
Demostración y Making Of
Fragmento del lore
Kinomori Yama
Es un pequeño pueblo de bosque habitado por los Satobi, criaturas muy fuera de lo común. Se encuentra en algún lugar de Kyūshū, Japón.
Los Satobi
La mayoría de ellos son setas humanoides, algo bajitas. Otros son insectos con cualidades parecidas. Todos ellos capaces de comunicarse, caminar e incluso trabajar como cualquier humano. La única diferencia notable es que hablan en frecuencias por encima de nuestro rango auditivo. Aunque tienen una solución para casos muy especiales: Bayas de alborada.
Sistemas del juego
COCINA
El jugador podrá cocinar en su cabaña. El sistema de recetas tendrá la misma base que la tienda. Cuanto más elaboradas sean las recetas, más energía le aportará el plato al consumirlo.
PLANTAR Y RECOLECTAR
El jugador podrá plantar semillas que le regalen, encuentre o compre en la tienda. También podrá recoger frutos y otras plantas por el bosque.
SISTEMA COMERCIAL
Los habitantes de Kinomori Yama no se basan en ninguna moneda, por lo que en lugar de utilizar precios, crean una especie de recetas de intercambio.
Tienda principal
Esta tienda es el centro de intercambio. Aquí el jugador puede llevar sus productos para intercambiarlos por los que van dejando otros personajes. Algunos productos están toda la estación.
Productores
Cuando el jugador quiera un objeto concreto de algún personaje productor, podrá consultarle cuáles son los recursos necesarios para su creación y qué piden a cambio de su trabajo. Si lleva los productos que pide el personaje, podrá encargarles el objeto en cuestión. En unos días (según el tipo de objeto) podrá volver al mismo lugar y recoger su nuevo ítem.
SALUD Y ENERGÍA
Ante el jugador solo será visible el nivel de energía, en forma de barra. El resto de factores aparecerán como avisos. Se recupera salud y energía al comer o dormir. La baja salud hará que se pierda energía más rápido.
El jugador solo podrá interactuar con normalidad mientras sus niveles de energía sean normales.
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Factores que reducen el nivel de energía: Interacciones físicas (plantar, tratar la tierra…) y usar Sprint.
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Factores que reducen el nivel de salud: pasar frío o calor, estar deshidratado o tener hambre.
